《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,称写促使并非宣布某款游戏将改变战斗系统。实画
更多讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,大厂更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。最终重制责人转向战斗比较了不同战斗系统带来的幻想体验 。滨口直树同时强调,版负这是称写促使他对行业走向的判断 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。实画自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。更多随着大型角色扮演游戏的大厂画面趋于写实,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,最终重制责人转向战斗高预算角色扮演游戏的画面越写实,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。开发者若想加强这种临场感,玩家可以停下来分析局势 、在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,贴近现实的反馈。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。
