近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访 ,博德以及是门志培作室否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据。以拉瑞安工作室的和艾《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照 。腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的尔登团队 。他表示腾讯更看重开发者是法环否有独特、这些历程体现了他所说的长期投入 。谈及寻找和培养开发团队思路时 ,

对于内部工作室 ,

朱永毅举例说,
谈到风险管理,腾讯持有拉瑞安以及FromSoftware母公司角川的部分股权 。他认为这类产品持续发行的节奏可以缓和行业波动。拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》 ,
